HAザシアン

久しぶりにポケモンのモチベがあったので自分用メモ。。

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H191、Aぶっぱ、D>B、Sはガブ抜き抜き

最速ザシアンの同速対決が不毛過ぎて多分同速ゲーになるのはプレイヤーの問題かなって思ったので
個人的にとても綺麗な実数値だなって思いました。種族値やべ~

取り巻きはザシアン軸で辛くなりガチなカイオーガへのメタで固めたいなって思います。

解散

トリルパ使ってました、ドサイドン入れるとトリルバレバレの動きされて弱いと思ってバレない程度にトリルギミックを組み込んだ結果迷走モードに入り解散

インテレオン@襷
熱湯カノン冷Bエアスラ

バンギ@弱保
エッジアイへ地震龍舞

ドリュウズ@チョッキ
地震アイへ岩封ドリル

ドラパ@お盆
祟り目流星群火炎放射鬼火

ミミッキュ@カシブ
じゃれ影トリル呪い

ピクシー@珠
ムンフォ火炎放射10万草結び


理想のムーブインテレオンで相手のパーティー荒らしてトリルピクシーを通していったり相手を見ながらバンギの龍舞でスイッチトリパの役割狙ったりとかとか。

現実トリルのターン短すぎる上に案外ピクシーが耐久ペラいので仕留めきれず負けバンギを耐久ベースの龍舞使ってぼくのかんがえたもんすたーを狙ったが甘くなく負け、使い手の問題。

【ポケモン剣盾】達磨スタンパ【シーズン2使用構築】

前置き
昨シーズンは年末年始な事と自分の実力の無さから4000位前後で終わりましたが今シーズンはシーズン最終日にふた桁順位に乗せることができ嬉しかったです、最後の最後で2連敗して最終順位は167位で終わりました。
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最高順位

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最終順位


構築経緯
序盤はカマスジョーを使った雨パで試行錯誤してたのですが、全く勝てず中盤で8万位ほどまで落ちてパーティーを解散()

S2ルールの影響でTODに持ち込みやすいサイクルパが強いと思い、サイクルブレイカーとして最強クラスの性能を誇るヒヒダルマを軸として考えました。
そして、ぽけっとふぁんくしょん様のサイトから前期結果を残した方の構築からヒヒダルマとともにサイクルを崩すパワーを感じたジュラルドンとクッション性能が長けていて、相手のダイマックス(以後DM)した相手をあくびで流したり守るで無理やりDMターンを枯らすことのでき、尚且つTODに持ち込むことの出来やすいカビゴンの3体をそのまま軸として拝借いたしました。

ダルマが初手で勝てないポケモン(ヒヒダルマミラーやアイアント、襷ギルガルドなど)にタイマン性能に優れていると感じた襷ドラパルトを採用、この時点で悪巧みラムキッスが余りにも重かったのでステロを撒いて悪巧みかダイジェットのどちらかを積ませる隙を無くすためにステロ要員兼ドリュウズに対抗できる地面タイプとしてカバルドンを採用。

最後は色々と持ち物やポケモンを試しながら起点を作り全抜きを狙えるギャラドスに落ち着きました。


構築紹介
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ヒヒダルマ@鉢巻き 特性:五里霧
181(4)-177(132)-75-*-96(164)-155(204)
氷柱落とし/地震/とんぼ返り/馬鹿力

H-Dがサザンドラの大文字ほぼ耐え、Sが最速ドリュウズ抜き
蜻蛉や後続のポケモンカビゴンをクッションに挟みつつ一貫性のある技を見つけていくことを意識しました。

特性上フィニッシャーとしてとても有効なので初手で出して圧力を掛けたり、終盤の止め役として様々な役割がありました。
しかし、終盤増えてきたサザンガルドみたいにサイクルで守るを挟んでくるポケモン(ブラッキードヒドイデカビゴンなど)もかなり環境にいたので選出した試合では厳しい択を迫られることもありました。しかし、こいつはさいつよポケモンだなって思いました。(小並感)


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ジュラルドン@達人の帯 特性:ライトメタル
171(204)-*-145(76)-177(164)-71(4)-113(60)
徹底抗戦/竜の波動/10万ボルト/草結び

H-Bが無補正252振りドリュウズ地震ほぼ耐え、Sが準速ギルガルド抜き
Bを削って準速バンギラス抜きまで振ろうかと思いましたがドリュウズの乱数が結構変わったので元の考案者様の調整で採用(決して考えるのがめんどうでは)

軸その2、技範囲的に刺さるパーティーにはとことんぶっ刺さるポケモンでした、ただDM技の二つは打つ相手をかなり選ぶのでDMを切るときの技選択が結構シビアに感じました。


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カビゴン@食べ残し 特性:厚い脂肪
257(172)-130-128(252)-*-141(84)-50
ヘビーボンバー/ボディプレス/守る/あくび

特殊にもあと投げする機会がかなりあり、ある程度Dに割いてるこの調整もそのまま拝借しました。

とにかく相手のDMをむりやりやり過ごすという行動が強かったです。
対戦相手が先にDMを切ったら守るでターンを稼ぎ、あとはこっちのDMを通して一方的な試合内容になるという展開もよくありました、あくびと合わせてDMの無駄切りや終盤の詰ませ役になったり、試合展開的に決着が付きそうになかったらTODを視野に入れたプレイングが可能で実際にこいつで拾ったTODはかなりありました。ラム剣舞はガチ天敵


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ドラパルト@襷 特性:すり抜け
163-189(252)-96(4)-120-85-194(252)
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/不意打ち/火炎放射

ASぶっぱ、元となった構築ではSに補正が掛かっていましたが自分は火力を優先したのでやんちゃにしました。
ドラゴンアローの火力がしょっぱく感じてAに補正掛けようかなと本気で勘違いしてたことは内緒のお話

初手で雑に使うことがほとんどでした。理由として初手に来やすいサザンドラヒヒダルマ、襷を持ったギルガルドドリュウズに対面で強めに出ることが出来たり構築上受けとして機能するポケモンカビゴンと後述のカバルドンぐらいしかおらずヒヒダルマと違い襷の行動保証を盾に突っ張ることが多かったからです。
時には最後まで襷を温存してラス1勝負にも投げられることが出来るなど襷と言うアイテムの強さをかなり活かせることができるポケモンでした。
めちゃくちゃ雑に使っても強くて流石600族。。


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カバルドン@メンタルハーブ 特性:砂起こし
215(252)-132-167(108)-*-111(148)-67
地震/吹き飛ばし/ステロ/あくび

H-Bが特化ヒヒダルマの氷柱落としほぼ耐え、H-Dが無振りトリトドンの熱湯ほぼ2耐え
有名強者のい〇はさんのカバルドン、普通にパクりました。テヘッ

ステロがぶっ刺さてるパーティーに何が何でも撒きに行けるためメンハを持たしました。
吹き飛ばしは後続を補佐するための岩石封じにした方が良かったかもしれません。
カビゴンと役割が若干被り気味ですがバンドリに対して強く出られたり、初手にこいつを吹き飛ばすヒヒダルマやミトムを選出誘導的な役割を果たしたり縁の下の力持ちみたいな存在でした。


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ギャラドス@ソクノ(電気半減) 特性:自信過剰
171(4)-177(252)-99-*-120-146(252)
滝登り/飛び跳ねる/パワーウィップ/龍舞

DMしていればソクノ込みで珠アイアントのダイサンダー確定耐え、他にもロトム系統のダイサンダーも耐えます。HPが削れた状態か積み技を積まれてなければどんなダイサンダーも基本耐えます。

迷走枠だった枠、元々ラムで採用していましたがとにかくアイアントルチャブルが重くてこいつらに強いポケモンを探していましたがぱっとせず、ウインディなどを当てはめたりしていましたがそうしたらドリュウズがめちゃくちゃ重くなり最終的にソクノを持たせて無理やり戦えるようにしたがソクノがかなり機能しました。
ギャラドスというポケモンを信用できず選出も消極的でしたがソクノに戻した当初もそう思っていましたが回数を増やしていくうちに使い方が分かり、最終日に関してはMVP級の活躍したりふた桁乗った試合では試合を決めたり今ではめちゃくちゃ信用しています。


基本選出 ※一番左が初手のポケモン
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受けまわしをダルマやジュラルドンで崩せそうだなって思った時

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ドラパで場を荒らしてカビゴンで相手のDM枯らしたり、あくびで起点を作ってダイスチル(ギャラなら龍舞やダイジェット)で単体性能高めるのが基本プレイング(多分この選出が一番多かったです)

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ステロを撒きたい場合の選出、カビゴンで詰めの役割を務める試合も何試合かありました。
カビゴンとカバを同時選出するとパワーが無いので初手からTODを視野に入れて立ち回ることもしばしば


総括
終盤では構築単位で重かったアイアントにほとんど遭遇せず運が良かったのか単純に消えたのか分かりませんがラッキーでした。その代わり、ダルマの天敵であるキンシ持ちサザンガルドが大量発生しましたが、、、
あと受けまわしに強くありたかったはずなのにブラッキーを崩す手段が少なく(守る持ちの個体がほとんどなので馬鹿力が防がれてしんどい)きつかったです。

とまあパーティーの反省点はかなりありますが今期は1000位前後をひたすらウロウロしててシーズン終了1週間前に3桁に乗せることができ剣盾では初めての到達でとても嬉しかったです。
それ以降も1000位前後にしがみついて、最終日数日前風邪を引いてしまったので3桁に乗せておいた状態で最終日を迎えました。

1000位前後からスタートして運だけ上振れ勢いマシマシマンと化したTNきたみん!として深夜2時半頃に目標だった2桁順位を達成できてそのまんま寝床に向かいました。アドレナリンでまくりで全然眠れなかったうえに緊張からなのか腹痛もあったり寝たのが3時半とかだったり、それなのに起きたのは6時だったり
しんどかったです()
そして朝8時半頃に順位を確認して77位から111位に落ちてたので潜り見事撃沈、一喜一憂が激しくてとても疲れましたが久しぶりにこのような感覚を味わえて嬉しかったです。
今期の結果は自分でも出来すぎだと思っているので来シーズンもまた上位での戦いに参加できるよう頑張っていきたいです。

最高順位更新する度スクショ撮ってたマン
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【ポケモン剣盾】供養【シーズン1】

前置き
マスターランク到達したときに本ブログに書き残そうかと思いましたが、マスターランクも目新しさが無くなりつつあり更に毒菱パで遊ぶくらいにはタイミングを逃しました、ただやはり自分が8世代で最初に使ったパーティーを何でも良いから残したいと思ったので記事にします。(スマホからの殴り書きなので見やすさもクソも無いですが)


ガラル統一パ27-12でマスターランク(12月2日にこの写真があったので多分12月入った辺りに到達)
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使用パーティー
ゴリランダー@チョッキ 意地hAs(最速バンギ抜き抜き)
ドラアタ/叩き/馬鹿力/猫騙

旅パで選んだ御三家でありドラムアタックの使いかっての良さとそこそこのSと中々の耐久によりチョッキ持たせて打ち合いに強くさせた事によりかなり使い勝手が良く感じました、自分が思う最低でも抜きたいポケモンSラインがバンギだったので最速バンギ+2にしましたが準速バンギ抜き辺りに留めた方が良いと思います。
猫は先制技を持つポケモンが少なかったので入れました。


ドラパルト@眼鏡 臆病CS
シャドボ/流星群/火炎放射/十万ボルト

この時点で流行ってたのは襷とかスカーフ物理がメインだった(気がする)ので自分は技範囲を広くてそこそこ火力の持ちつつミラーに対して負けないように最速、初手ドラパミラーに鬼火飛んできたので最速じゃなくて良い気がしてきました。


アーマーガア@ゴツメ 腕白hBds
ドリル嘴/挑発/ビルド/羽休め

通称欲張りアーマーガア、Hを削った代わりにDを厚く振る理由が無いのに何故かそれが機能して甘えたドラパルトの大文字のPP切らして勝ったのでPPは増やしておきましょう(戒め)

ここから下のポケモンはポッケさんという方の構築記事を参考にモロパクリした個体です。


ウッウ@襷 臆病CS
波乗り/こご風/エアスラ/堪える

面白ポケモン、多分不意に飛んできたらウザいであろうポケモンだと思います。ただ環境トップの水ロトムに無力過ぎるのとダイマックスバンギに対して抜群とっても掠り傷みたいなダメージの上に麻痺も撒けない、弱保発動させるわで環境には向かい風なのかなと思ってたりします。


オーロンゲ@チイラ 意地H(実数値200)A
ウルクラッシュ/不意打ち/ビルド/身代わり

先制身代わりで相手のダイマックスを切らしたり、物理中心の環境だったので一回ビルド積めたら中々火力が出たり身代わりを見せてるので不意打ちが決まり安かったり器用なポケモンだと感じました。


パッチラゴン@ロゼル(フェアリー) 陽気AS
電撃嘴/けたぐり/アイアンテール/燕返し

通称†ポッケラゴン†、ミミッキュ剣舞を積んだ来たときはニチャァってなります。はりきりとダイマックスの相性が良く何よりダイマックス技の中でも最高クラスに抜き性能の高いダイジェットを使えて優秀なタイプを持つこのポケモンが弱いはずがありません!
ただ環境トップのドラパルトには技構成上何も出来ないのでそこだけは注意。

総括
基本的にはゴリラパッチラゴン@1だったと思います。
思い付きとはいえガラル統一でマスターランク乗せられてめちゃくちゃ嬉しかったです。



毒菱パ
フォロワーさんとドラピオン何とか活躍できないかみたいなやり取りしてたら自分でもそんな気分になって技見たらこれもう毒菱で良くねってなったので今まで挑戦しようと思ってた毒菱パを組んでみました。


ドラピオン@襷 陽気AS
叩き落とす/クロスポイズン/毒々/毒菱

毒菱始動要員、毒々の枠は最初雷の牙で採用してましたが余りの火力の無さにならば毒々にした方が良いということで毒々にしました、このチョイスはかなり当たってたと思います。初手に出すことがほとんどだったので毒菱の入らない初手のポケモンや飛行タイプ、毒菱を撒けるタイミングが無い場合は必中で当てられる毒はかなり強かったです。


オーロンゲ@残飯 腕白Hbs(無振りバンギ抜き)
ウルクラッシュ/ビルドアップ/守る/身代わり

毒菱のまもみが要員、通称欲張りオーロンゲ。
上記のオーロンゲのビルドの強さに感銘を受け、まもみがしながら隙を見ながら相手を詰ますさいつよポケモン、ただポケモンはそんな簡単なゲームじゃないので全然上手く決まりませんでした。
あと、特性のおかげでほぼ確実に先にBを上げる事が出来るのに対してソウルクラッシュを2回は当てない限り特殊に身代わりを残すことが出来ないのでHDベースにした方が良かったと思います。


バンギラス@弱保 控え目HC
悪波/火炎放射/10万/岩石封じ

後述のドリュウズがいるためアーマーガアが絶望的に重かったのでアーマーガアを誘い殺す為に特殊型(単純に自分の性格がひねくれてるのであえて特殊にしたというのもありますが)、刺さる相手には面白いほど刺さりましたが所詮は強化アイテム無しでC種族値95が暴れることは少なかった。


ドリュウズ@チョッキ 意地AS(型破り)
地震/アイへ/雪崩/ドリル

毒菱がコンセプトなので毒菱が聴かない鋼を処理するポケモン、偽装になってるか分かりませんがバンドリ偽装としても採用。
現環境で強い鋼として真っ先に名前が上がるであろうポケモンなのでミラーが多くて最速にした方が良かったかもしれません。
ドリルは気持ち程度のアーマーガア対策。


ヒートロトム@スカーフ 控え目CS
十万ボルト/ボルチェン/オバヒ/トリック

同じく鋼への牽制枠、Sが遅いロトムは使えない人間なのでスカーフで採用。この時点でドリュウズの重さに気づいてはいましたが水タイプの一貫には全く気づいてない頭空っぽ人間。


アーマーガア(上のと同じ個体)
変更点、ドリル嘴→アイアンヘッド

ドリュウズ重すぎたので採用、全ドリュウズからドリルで貫かれた。終わり。
変更するにしても何故ボディプレスじゃない🖕

総括
水が一貫しすぎてよわよわのよわ!w というのは置いといて、現環境トップクラスに強いバンギドリュキッスアーマーガアと言った毒菱が効かない(バンギは毒は聴きますが砂で残飯の回復が間に合わなかったりドラピの襷貫通するわ弱保で優勝されたり)ポケモンが多かったり、今作からのシステムであるダイマックスが三ターンもで守る貫通されるわでどう考えても毒菱パは向かい風です。
よって現環境で毒菱パを使うのは多分オニゴーリに親殺された人か相当なドMか毒菱パに相当な信念を持ってる方です。

最高順位
ガラル統一5000位前後、毒菱パ2000後半だったはずです(特に証拠も無いしだいぶ昔の記憶なので確証はありませんが)

供養完了

空色オフ使用構築

雑記事
ある人に熱いポケモンなんですか?って聞いたからフーディンって回答が来たのでフーディン取り巻きにテテフ突っ込んで後は補完4体突っ込みました。

フーディンhbS@石
サイキネめざ炎気合い玉エナボ

ググったら一番上に出てきたフーディンの調整をパクったもとい参考にさせて貰いました。早くて火力のあってそこそこ固いので使い勝手は良い方かと。

テテフHbc@超Z
サイキネめざ炎シャドボムンフォ

対面に強いテテフ、エスパーの火力の押し売りがしたかったから超Z。耐久に回した分火力は寂しかったです。

コケコhcS@1/2木の実
十万めざ氷瞑想身代わり

当たり前ですがガルドが重いのでガルドをワンチャン起点に出来るこの方を採用、1/2木の実の発動が割と難しかったです。

リザHbs@X石
ニトチャドラクロ鬼火羽

鋼やミミッキュへの圧力枠、鬼火さえ当てたらたぶん制圧力高いと思いますが余り信用できない。。

ナットHB@ゴツメ
ジャイロ種ガン宿り木ステロ

グロス対策枠アムハン持ちでも最悪良いところまで削ってくれるので強い、テテフーディンの心許ない火力を補うためにステロ採用。

霊獣ランドHB@1/2木の実
地震岩石めざ氷毒

ミミッキュランドとマンダカビゴンに対抗する枠。
オフ前日に死ぬ気で厳選したポケ。


総括
パーティーの組み方が絶望的に下手なのでマンダやカビゴンに舞われたら終わるパーティーで実際に終わりました。
レート潜れる余裕あったら潜りたいです。

デレマスライブ6th(メラド両日)に行ってきました

 みなさんこんにちはきたみという者です。

今回は兼ねてから楽しみにしていたデレマスのライブに行ってきました、アイマスライブに行きたいと思ったのはこちらの動画から。

www.nicovideo.jp

この動画見たとき時まさかこんな沼に落ちるとは・・・

 

アソビストア様のサイトで会員先行販売があると聞いて入会費を払い応募、結果なんと3/4が当選しました!パチパチパチパチ

 

がしかしお金が足りないので泣く泣くナゴドのDay1をキャンセル(´;ω;`)

なぜかというと西武ドーム(以後メラド)のDay2に自分の一番の推しメン赤城みりあ役の黒沢ともよさんが唯一出る公演だったのです!!!

そしてメラドのDay1は連番取れたので関東の友達を誘ったら行きたいという回答を貰えたので両日参戦が決定。(後にお友達がナゴドDay2のチケ取ってくれたのでDay2参戦)

二人分のチケットのお金も足らずに親に借金したのは内緒のお話(返済済み)

 

~1日目~

今回の遠征手段は夜行バスにしました、ウォークマンアイマス楽曲を聴きながら就寝、、するはずだったのだが興奮のあまりにあまり眠れませんでした(あまりだけにw)

 

まあ、そんなこんなで東京に5時半頃着きました、あまり早く着きすぎてもやることなさそうだったので降車場所を東京ではなく埼玉の大宮にしました。

ここで思ってること一つだけ言わせてください

何で同じ埼玉なのに大宮からメラドまで1時間以上掛かるねん!!!!!

 

はい、それは置いといて池袋で12時に諸事情で待ち合わせをしていたのですがそれまで物販でも見てみるかという軽い気持ちでメラドへ行ったところ想像の50倍くらい人が溢れてたので断念(後で聞いたところ物販の回転は凄く良かったみたいです)、特にやることが無くなった為少し早めに池袋へ待ち合わせの時間までにペンライトやUOなど探してでらなんなん池袋店にたどり着きそこで調達!のはずがここもまたアイマスライブ当日という事で人がやばいのやばいの、、、アイマスライブ童貞だった為右も左も分らなかったのですが会計の時の店員さんが優しくてとてもありがたかったです(*´▽`*)

でも、次からはライブ当日には行きたくないかな(震え)

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朝の誰もいないときのフラスタf:id:kitamin_pocket:20181117163800j:plain

池袋で撮ったみりあちゃん!( ´∀`)

 

なんやかんやで待ち合わせ時間に待ち合わせの内容は名刺を代わりに作ってもらったのでそれを受け取るという感じです。家の印刷機はガタが来てたので。。。

 

それで名刺を受け取り昼飯を食べてメラドに!

 

そして13時辺りにメラド到着!!

ひ、人がヤバすぎる!!!!

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余談ですけど6/17の西武対中日戦(松坂凱旋登板予定で満員御礼の試合&自分の誕生日)の時より人が多かった気がします、、(°Д°)

 

人波に呆気に取られながらも友達と連絡、1年振りの再会!!!

のはずが

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ど、どちら様!?!?!?!????

 

そこに現れたのはPヘッド被ったお友達でした、笑

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ちなみに智絵里P、、智絵里ちゃん可愛い笑

 

そんなこんなでPヘッド被ったお友達と一緒に名刺交換をしていました、そりゃもうPヘッド作戦大成功で名刺交換めっちゃ人気でした(自分とは違いコミュ力お化けなのであんまり関係なかったかも?)、自分は金魚の糞みたく横っちょで名刺交換してました(小声)

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被せてもらいました、笑

 

そんなこんなで入場!

セトリはこちらから

idolmaster.jp

 

初見だったんですけど、アイマスライブって最ッッッッッッッ高ですね!!!!

ちなみに自分のUO童貞を奪ったのは大槻唯(cv.山下七海)さんのRadio Happyでした。

推しメンであるみりあちゃんが居ないし最近はミリオンに浮気気味で曲とか知らない曲も結構あったのにこんなに盛り上がるとは、、!

 

特に印象に残ったのは個人曲では上でも書いた大槻唯(cv.山下七海)さんのRadio Happy松永涼(cv.千菅春香)さんのOne Life小早川紗枝(cv.立花理香)さんの薄紅相葉夕美(cv.木村珠莉)さんのDreaming Starですね、ユニット曲ではメラド組で歌われた桜の頃、会場を熱気の渦で包み込んだ凸凹スピードスター純情Midnight伝説GOIN´!!!など印象深かったです。

 

楽しい時間は本当に一瞬でそこから帰りの満員電車地獄を待っているのを僕たちはまだ知らない

 

そうです、メラド現地を電車で行ったことある人は分かると思いますが帰りの駅がすっごく混むんです、駅が終点で始発片道通行、野球と違い時間ごとの強制退去でそりゃもう混むんですよね笑、臨時便を大量に出してくれた西武鉄道さんと運転手の方、駅員さんや尽力して頂いたスタッフの皆様方には圧倒的感謝です!

 

そんなこんなで新宿で友達のPヘッド作戦が想像以上に受けが良くて明日分の名刺が足りなくなったみたいで名刺用紙を買いに行った後にご飯を食べて泊めさせて貰いました、帰ってシャワーだけ借りてバタンキューです。夜行で遠征歩きっぱなし立ちっぱなしでとっても疲れました。(小並感)

 

 

~2日目~

早々にダウンした自分とは違い、友達は名刺作りに励んでいて寝たのが朝の4時とかなんとか、細かい所に拘りのある名刺作ってたらしくて本当に頭が下がります。

 

朝ごはん食べたのちまた友達と一緒にメラドに向かいました。

しかし今回の自分はなんとぼっち参戦。。

言い訳はこちらから→まさかデレライブがこんなに当たるとは思わなくてメラドDay2だけは死んでも行きたかったから少しでも倍率上げるためです()、あと単純にお金が余りにもなさ過ぎたのもあったりなかったり

 

友達は行く予定無かったんですけど会場のP達との交流が楽しかったみたいで会場推しを敢行。メラドって音漏れしやすい構造してるしそれもあったとか

 

また会場周りで名刺交換して時間を潰した後入場..!

セトリはまたこちらから

idolmaster.jp

ブログ抜粋

8 CoCo 夏夏夏 Holiday
9 Twin☆くるっ★テール
10 凸凹スピードスター
11 銀のイルカと熱い風
12 Virgin Love
13 ハイファイ☆デイズ
14 Orange Sapphire

あのあのあのあの

P達のテンション上げすぎて殺す気か!!!!!!!!

いや序盤から会場盛り上がる曲挟んでくるのは良いんですけど、ハイファイからのオレサファとかラスボスラッシュ過ぎませんか!?⁉⁉⁉

これからも一生付いていきます!!!

 

そして、MCトーク挟んでからの

15 フレデリカ、猫やめるよ←フレちゃん可愛すぎかよ(ニヤニヤ)

か~らの
16 in fact←ここで泣き始める
17 Voyage
18 わたぐも←ここで意識が途切れる

「みりあね、お姉ちゃんになったんだよ」←ここで浄化される
19 キミのそばでずっと
20 さよならアロハ
21 なつっこ音頭

おじさん殺す気ですか!!!!!!!!!!!

はい、ジェットコースター並みの急展開に思考が追い付かず考えるという事放棄しちゃいましたね。黒沢さんの台詞がみりあちゃんそのもの。会場のP達がしーーーーーーーーーーーんとなる姿は正に圧巻、BDが発売されたらin factが始まった時からハンカチ用意して是非確認してみてください(気が早すぎるオタク)

 

そんなこんなでライブ終わったんですよね、すっごい虚無感とぼっちで帰る故に寂しすぎて切ない気持ちになりましたね。(しかもその時超寒かったんですよね、山奥じゃなくて都心に立て直してクレメンス)

 

はい、また新宿で友達と合流したのち友達の家の最寄り駅の居酒屋でお酒飲みながらデレステのMV見ながら感想言いあってたんですよね、ああいう終わった後の感想出し合うのめっちゃ好きなんですよね。余韻に浸ってたらお酒が回り居酒屋でダウン、会計まで起きませんでした笑

新宿着く頃の自分は帰って過去のデレライブ見直すぞとか言ってたんですけど連日のバタンキューです笑

 

そして翌日新幹線で名古屋に、、、今回の遠征は本当に幸せな時間でした。

二日間泊めてくれた友達、今回の遠征で関わった全ての皆様方、ライブを成功したキャスト陣、成功を支えてくたスタッフの皆様方全てにありがとうと伝えたいです。

そして今度は名古屋です!!

 

今回はDay2のみ参戦ですが地元なので物販には参加しようかなと思ってます。

 

最後に

アイマス最高!!!!!!!

ありがとうございました。